Cinématique : Wrath of the Lich King
Le 25/08/2008 à 17h59 par darkilan
On continue dans la lignée des cinématiques jeux vidéos bluffantes, sauf que cette fois c'est du Blizzard ... Alors forcement hein ...

Même la cinématique d'intro de l'indétrônable Warcraft III me fait encore de l'effet (2001), alors je ne vous parle pas des Teasers sortis pour Starcraft II & Diablo III plus récement...

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Non, là, c'est une extension de World Of Warcraft qui vient de paraître .


Ca se passe ici pour la claque visuelle made-in Blizzard ...

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Auteur Message
Le 25/08/2008 à 22h42
Agh blizzard ils ont toujours eu 3 ans d'avance sur la 3D ces petits génis.

Le 26/08/2008 à 09h51
fiou ... j'ai toujours adoré les cinématiques de jeu ... j'me revois petit en train de les dévorer du coin d'l'œil avant de commencer à jouer

Le 26/08/2008 à 12h17
les rendu sont magnifiques ! c'est d'ailleurs fait avec renderman il me semble... je le veuuuuuuuux

Le 27/08/2008 à 07h54
Balèze, cinématique made in blizzard quoi

Mais juste pour faire l'enfoiré: disons que les 3 ans d'avance sur la 3D (dans la cinématique du jeu) ça compense les 3 ans de retard sur la 3D du jeu en lui même

Le 27/08/2008 à 23h15
c'est vrai que la 3D temps réel a beaucoup de retard sur ce genre de cinématiques...

Le 28/08/2008 à 00h48
Tant que les ordinateurs seront limités en calculs, il y aura toujours un écart de ce genre avec la 3D temps réel. (D'autant plus que l'industrie du cinéma n'est pas près de ralentir la progression de la 3D)

Sinon c'est vrai que cette vidéo est impressionnante !

Autrement, je ne sais pas combien ca leur coûte de faire ce genre de cinématiques au début de leurs jeux (car en définitive, c'est juste pour se faire mousser... car ca ne sert à rien!) mais ca doit contribuer au coût exorbitant de certains jeux.

Le 28/08/2008 à 05h31
Heu, je pense que le coût de ces cinématiques est amorti par le nombre de boîtes vendues, surtout pour World of Warcraft (26€ les deux mois de jeux, à multiplier par le nombre de joueur, ils sont pas à plaindre), mais aussi le reste.

Sinon quand je parlais de retard de la 3D du jeu, je faisais pas allusion à une généralité, évidemment que (avec un matériel donné) le calcul temps réel permettra jamais un meilleur rendu que dans une vidéo de quelques minutes dont la renderisation aura pris beaucoup plus de temps que ça, c'est d'une grande évidence, et même si les jeux actuels ont pas un rendu comparable à cette vidéo, ils savent être agréables.
Mais je voulais dire que, pour ce jeu ci, même au moment de sa sortie le moteur du jeu datait, en gros ça voulait dire purement et simplement que sous certaines coutures il peut paraitre quelque peu... laid

Et sa creuse d'autant plus l'écart entre la cinématique et le jeu en lui même, ce qui rend la vidéo encore plus mousseuse, là y a de beau mort vivant bien détaillés, mais quand tu joueras t'aura des bonshommes avec assez peu de polygone par rapport à ce qu'on sait faire maintenant dans les jeux, c'est pour ça que cette cinématique, aussi balèze puisse-t-elle être, fait un peu marrer malgré tout.

Le 28/08/2008 à 07h50
Bien que ca fasse un moment déjà que je n'ai pas plongé mon esprit dans un jeux vidéo (oui oui s'est possible vous verrez ) je dois dire, tout comme toi Blax, qu'après la cinématique j'ai regardé la vidéo In game et ca ne m'a pas plus interpelé que ca non plus.

La 3D a l'air fluide, l'animation plus précise et c'est bourré de petits effets partout mais c'est clair que d'autres jeux next gen m'ont fait plus d'effets que ca ! (Bon après, surement que les joueurs de ce type de jeux ne recherchent pas la performance graphique... j'en sais rien ! )

Le 28/08/2008 à 17h37
Heu, j'ai pas regardé de vidéo après ça, pas besoin puisque j'ai déjà le jeu et que y a pas si longtemps que ça j'y jouais (la flemme de reprendre une carte prépayé...), c'est sur c'est un bon jeux riche en aventure et tout et tout, mais graphiquement, en grand et en vrai sur l'écran, l'écart avec les cinématiques, et les autres jeux, se fait ressentir.
Après normal que ça soit fluide: c'est justement parce que le rendu pompe pas des masses de ressources, manquerait plus que ça lague en plus.
(Notez qu'il utilise le même moteur qui a fait tourné Warcraft 3, sortit en 2001 comme c'est dit dans la news)

Du reste c'est pas ignoble à l'injouable je suis d'accord hein, c'est pas non plus ça qui démotive d'y jouer, mais c'est que,comparativement aux autres jeux du même domaine, les graphismes lui font défaut, c'est un peu perçu comme une négligence quoi.

Le 29/08/2008 à 23h36
N'empèche que tout le monde se souvient de l'intro de Warcraft III, on était pas habitué à voir de si belles choses à l'époque

oui après les graphismes du jeu... limite mais ça passe, de loin on dirait pas qu'on peut attacher son indépendance à World of Warcraft sans y avoir joué juste par les graphismes c sûr

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