AMBIANT OCCLUSION : Mental ray / Vray
Plugins requis : Mental ray, Vray, Vray occlusion, Photoshop
Sur ce tutorial nous allons aborder l'ambiant occlusion, alias AO pour les intimes sur les moteurs de rendu Mental ray et Vray... vous avez surment du voir ce terme quelquepart en vous demandant mais c'est quoi ce truc ? comment on fait ça ? etc... je tenterai donc de répondre à ces questions.
Mental Ray :
En premier lieu, l'ambiant occlusion est un shader... attention,ce n'est pas qu'un simple shader, c'est bien plus mieux, c'est un shader d'ombrage ou plutot une texture de lancer de rayon qui échantillonne l'environnement de la surface de l'objet. (Il y a la des mots bien savant mais vous verrez que la notion est assez simple à appréhender).
Bien, nous voilà confronter face au néant viewport de max. Commencez par installer votre scène, modélisez ce que vous voulez, animaux, parents, petite soeur, belle mère, absolument tout peut recevoir le pouvoir divin l'ambiant d'occlusion. Mettez quelques lampe en place et accrochez vous on va décoller.
Voilà l'exemple que j'utiliserai dans ce tutorial :

Faite un rendu de votre scène, c'est ce qu'on appelera le rendu de base.
Ensuite, créons le shader d'occlusion. Pour ça ouvrez l'éditeur de matériaux (M) puis créez un shader de type Mental Ray et dans le slot surface mettez un shader Ambiant reflective Occlusion (base)
Puis affichez la fenêtre de rendu (F10), cliquez sur l'onglet Processing et dans Material Override cohez la case Enable et copiez dans le slot d'à coté le shader de type mental ray que vous avez créé de sorte qu'il s'applique à tout les objets de la scène.
Bien,voyons un peu les paramètres de l'Ambiant/reflective occlusion :

Samples : Echantillon qui détermine la qualitée du rendu, plus il y en a, plus le rendu sera de meilleur.
Bright/Dark : Détermine les couleurs des tons clairs et foncés.
Spread : Cette valeur règle le niveau de diffusion de l'occlusion. Plus la valeur est haute plus les samples s'étendent, plus la valeur sera basse plus les samples se reserrent au rendu.
Max distance : Distance maximale d'influence de l'occlusion.
Voici les quelques modifications apportées :
Sample : 60
Max Distance : 0,55
Et l'image qui en résulte :

La passe d'occlusion nous a génèré une échelle de gris proportionnelle à la quantité d'occlusion... Ouai et alors ?
Alors maintenant nous allons pouvoir coupler l'image de base et la passe d'AO grâce à After effects, photoshop, Gimp etc...
Dans photoshop, ouvrez vos deux images et copiez l'AO dans l'image de base, passez l'AO en mode Multiply ("Produit" en français je crois) et voilà ce que ça donne :

Bien évidemment vous pouvez toujours ajuster les niveaux pour accentuer ou attenuer la zone d'ombre comme bon vous semble.
Voilà la partie sur Mental ray est terminé, j'espère que vous aurez déjà assimilé la technique.
Attention : Etant donné que l'occlusion est un procédé fonctionnant par la proximité entre les objets, il se peut qu'il y ai des problemes avec les objets subissant des phénomènes de réfraction (transparence).