Voici une explication qui vous aidera sans doute à débuter dans blender.
Le sommaire de ce qui vous attend :
1° Le curseur 3D [go]
2° Subdiviser l'écran [go]
3° Se déplacer dans la fenêtre 3D [go]
4° L'interface [go]
5° Déplacer des objets [go]
6° Les draw types [go]
7° Les calques [go]
8° Base de la modélisation [go]
9° Les bases de la texture [go]
10° Le panneau de rendu [go]
11° Les différents type d'éclairages [go]
1) LE CURSEUR 3D :
Quand vous ouvrez blender vous voyez un cube et le curseur 3D... en effet c'est peu conventionnel, vous vous dites "Mais qu’est-ce que c’est que ce soft !!" Je vous en prie ne le fermez pas tout de suite...
Tout d’abord, quand vous cliquez gauche sur la fenêtre de vue 3D vous vous apercevez que le curseur se déplace à l’endroit ou vous avez cliqué.
Ce curseur sert à faire « apparaître » un objet à l’endroit ou se trouve celui-ci, il lui sert également de point de pivot. Quand on débute on ne voit pas vraiment l’intérêt de ce système mais vous vous apercevrez vite de son utilité !
2) SUBDIVISER L ECRAN
Pour diviser votre écran de travail en plusieurs parties il vous suffit de placer le pointeur de la souris entre les deux panneaux qui séparent l’interface, de cliquer droit et appuyer sur « split area »
Puis cliquez dans la vue 3D pour diviser la fenêtre.
Vous pouvez bien entendu répéter cette action afin de subdiviser l’écran en plusieurs parties.
3) SE DEPLACER DANS LA FENETRE 3D :
Blender fait appel à beaucoup de raccourcis pour pouvoir se déplacer dans la vue 3D.
-La touche 1 du pavé numérique vous permet d'aller en vue de face.
-la touche 7 de votre clavier vous permet d'aller en vue de dessus.
-la touche 3 du pavé numérique vous permet d'aller en vue de dos
-les touches 8 et 2 du pavé numérique vous servent à vous déplacer en une rotation vertical.
-les touches 4 et 6 du pavé numérique vous servent à vous déplacer en rotation horizontale.
Voilà vous savez maintenant vous déplacez dans la vue 3D de blender !Pas facile, facile mais on s'y habitue vite... ou pas. (dans ce cas changez de soft ^^)
4)L’INTERFACE :
Vous aurez sans doute remarqué qu’il y a plusieurs modes dans blender :
-Object mode
-Edit mode
-Uv face select
-vertex Paint
-Weight painting
Sur ce tutorial j’évoquerai seulement le mode Object et le mode Edit.
Le mode Object : vous permet de pouvoir déplacer des éléments de blender (caméras, lumières, mesh, surface, courbes…) mais aussi à les redimensionner, changer la rotation.
Le mode Edit : vous permet de déplacer, extruder des vertices, faces ou edges à votre convenance. Pour cela il vous suffit de cliquer droit sur une vertice pour la sélectionner.
Pour sélectionner plusieurs vertices vous pouvez maintenir la touche « SCHIFT » de votre clavier et cliquer droit ou bien utiliser la touche B pour activer la sélection multiple (les faces sélectionnés apparaissent en rose)
Pour tout sélectionner appuyez sur la touche A :[/color]
5) DEPLACER DES OBJETS :
Pour déplacer des objets ou les tourner, cliquez sur la main de l’interface :
Puis pour les faire déplacer, cliquez sur le petit triangle. Les axes X, Y, Z apparaissent autour de votre objet, vous n’avez plus qu'a sélectionner un axe et translater la souris pour déplacer.
Pour tourner cliquez sur le cercle :
Et sélectionnez un des axes de votre objet pour le faire tourner.
Si vous voulez effectuer ces opération en visualisant la position exact de votre objet appuyez sur la touche N pour faire apparaitre le panneau transform Properties dans la vue 3D:
LOC : la position de l’objet
ROT : la rotation de l’objet
Size : la taille de l’objet.
Vous pouvez déplacer votre objet à l’aide de ce tableau, en modifiant les valeurs de celui ci.
6) DRAW TYPE :
Ce panneau vous sert à « changer » le mode de visualisation de votre objet afin de faciliter la modélisation, l’éclairage etc…
Bounding box : affiche votre scène sous forme de cube.
Wireframe : affiche votre scène en vue fil de fer.
Shaded : permet de voir les ombres de votre scène.
Textured : Affiche les textures de manière "plate"
7) LES CALQUES :
Les calques sont les petit carrés, comme le montre cette image :
Les calques sont très utile pour séparer les lumières, les objets, la caméra, bones.
Pour envoyer des éléments dans différents calques appuyez sur la touche M, sélectionnez le calque où vous voulez le mettre puis cliquez sur OK.
Pour changer de calque vous n’avez juste qu'à appuyer sur l’un des carrés ou se trouve vos éléments. Vous pouvez biensûr activer plusieurs calques en maintenant la touche SHIFT.