Par adrien
Créé le : 12/09/2007
Modifié le : 07/09/2008
Topic d'aide!
Faire des poils

Sur ce tutorial vous découvrirez comment faire des poils en particules avec avec le mode Weight Paint de blender.

Commençons par ouvrir blender. Supprimez le cube de base et remplacez le par une Sphere (ESPACE, ADD, MESH, UV Sphere).
Dupliquez votre sphère (shift+D) et appuyez sur la touche M et envoyez le duplicata dans un autre calque.

Sélectionnez le mode Weight Paint de blender :


Votre sphere devient alors toute bleu.
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L'image si dessus montre dans le panneau Editing (F9) une petite palette ou vous pourrez ajuster la taille de votre "pinceau" (Size) ainsi que son opacité. plus l'opacité est forte plus la densité des particules assigné à un endroit sera dense. Petit exemple, colorez votre sphere avec une opacité de 0.200 vous pouvez voir apparaitre un vert clair sur la sphere, si vous appliquez une opacité de 0.400 vous verrez que le vert devient plus "flash" et si vous mettez l'opacité au maximum vous obtiendrai du rouge.

Faites un mélange d'opacités, moi j'obtiens cela :
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Maintenant nous allons assigner les fameuses particules au différentes couleurs de la Sphère pour créer nos poils.

Toujours dans le panneau Editing, dans la Vertex groups entrez le nom que vous voulez, moi je l'ai appelé Speedgroups.
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Rendez vous dans le menu Object (F7) puis cliquez sur Physics Buttons et cliquez sur "NEW".

Maintenant entrez ces données :

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Surtout n'oubliez pas de réinscrire le nom que vous aviez écrit dans Vertex groups dans Vgroup du panneau "particles" !!
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les mêmes paramètres que moi. Dans Amount vous réglez le nombre de particules que vous voulez. Dans life la taille.
Et également dans le panneau Particles Motion vous pouvez orientez les particules avec le paramètres force, personnellement j'ai attribué une valeur négatif à la force Z pour que les "poils" retombent vers le bas. Si vous voulez que vos poils ont une orientation aléatoire vous devez changer les valeurs dans le boutton random.

Voilà ce tuto est fini ! Voici un petit rendu :
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Si vous avez des problèmes de compréhension sur quelques chose n'hésitez pas à demander sur le topic !