Par adrien
Créé le : 09/11/2007
Modifié le : 24/12/2007
Topic d'aide!
Sabre laser à la Star wars

Bonjour, sur ce tutoriel nous allons apprendre à créer la lame d'un sabre laser. Pour commencer il vous faut un model de manche, modéliser le vous même ou télécharger celui ci (format .blend) : manche de sabre

Ouvrez votre sabre en format avec blender. Sélectionnez la partie du haut du manche de sabre et appuyer sur SHIFT+S et cliquez sur cursor selection comme sur cette image :

image

Cette technique nous permez de placez le curseur 3D sur l'objet sélectionné. Comme ça, quand nous crérons notre lame elle apparaitra directement sur le haut du manche. Si vous avez modélisé votre manche vous même et qu'il est en un seul mesh, vous pouvez régler sa position dans le panneau view Properties, ou cliquez dans la vue 3D pour le déplacer.

Maintenant placez vous en vu de face (touche 1) et créez un cylindre de 50 vertices. C'est cet objet qui nous servira de lame.

Voilà ce que nous obtenons (vue du dessus : touche7) :

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Comme vous le voyez le cylindre est mal orienté et surtout trop gros. Mettez vous en vu du dessus et appuyez sur la touche "S" de votre clavier pour rétrécir cet objet. dans le panneau transform Properties (touche N) et remplacez les réglages de rotation pas ceux la :

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Maintenant que notre tube est mieux orienté, nous allons l'allonger. Toujours dans le panneau transform properties avec le cylindre sélectionné, modifiez Size Z afin de l'allonger, personnellement j'ai entré cette valeur : 4.5

Vous remarquez que voter sabre à changé de place, remettez le au bout de votre manche. (vue de face puis touche G et déplacez le librement). Voilà ce quel'on devrait obtenir :

image img4

En vue de face, passez en mode édition (tabulation), mettez vous en vue ombré (touche Z) et sélectionnez les vertices du bout du sabre puis extrudez les (touche E). Sélectionnez le point au centre de la face extrudé et repoussez le un peu plus haut. Voilà ce que l'on obtient :

image

Nous obtenons une lame avec une forme arrondie. Comme tout à l'heure sélectionnez le cylindre et appuyé sur SHIFT+S et cliquez sur "cursor selection".

Ensuite créez un plan (ESPACE, ADD, PLAN) et suprimez 3 vertices (touche X) de sorte qu'il n'en reste qu'une. Sélectionnez votre vertice, appuyez sur alt+C pour la convertir en mesh, passez en mode érition, sélectionnez tout (touche A) et extrudez la dans la même orientation que la lame.
Puis déplacez la à l'intérieur ed la lame de sorte quelle soit au centre pour cela aidez vous de la vue ombré (touche Z)
Voilàce que vous devriez obtenir :


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Maintenant (tojours le "segment" sélectionné) passez en mode édition, sélectionnez tout (touche A) et subdiviser (touche W puis subdiviser) 4-5 fois.

Notre lame est maintenant modélisé nous allons pouvoir passé à cet effet qui donnera un glow de couleur bleu.


Sélectionnez votre lame Ajoutez un nouveaux matériaux puis ajoutez une texture et dans Map to appuyez deux fois sur le bouton "émit", il devrait apparaître en jaune comme ceci :

image img7

Maintenant sélectionnez votre "segment" ajoutez un nouveaux matériaux, puis cliquez sur le bouton "halo" et modifiez les valeurs comme sur cette image :

image

Choisisez la couleur de votre sabre, moi j'ai choisit un bleu d'une valeur RVB de : 0.31, 0.67, 1.00

Vous aurai compris que le halo donne la couleurs de votre sabre, le paramètre size halo régle la taille du glow.


Voilà vous n'avez plus cas déplacer votre caméra convenablement et faire votre rendu. Voilà ce que j'ai fais avec différentes couleurs de halo :

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merci de votre lecture, n'hésitez pas à poser des question, montrer vos rendu sur le topic d'aide