Par Snap'
Créé le : 15/11/2007
Modifié le : 24/12/2007
Topic d'aide!
Brûlure

Yop tout le monde , c’est SNAP’ à la plume, et aujourd’hui vous allez pouvoir créer un effet de brûlure, certes très court mais plutôt sympathique.

Avant de commencer, vous allez devoir télécharger ce pack qui contient deux textures : une texture de papier et une texture métallique => Textures.zip

Les effets qui seront utilisés au cours de ce tuto’ sont les suivants : Filtre Photo ; Flou Gaussien ; Lueur Diffuse (Glow). PAS DE PLUGINS.
Il n’y a pas de réelles difficultés… tout le monde peut réussir cet effet.


C’est parti !!!
Lancer After Effect. Créer une nouvelle composition (Ctrl+n). Puis entrez les informations qui se trouvent sur l’image ci-dessous :
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Cliquez sur « OK ».

Voilà vous avez votre support. Maintenant vous allez devoir importer les deux textures que vous avez téléchargé au tout début, pour se faire suivez le chemin : « Fichier> Importer> Fichier… » Vous allez tomber sur une fenêtre comme celle-ci :
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Sélectionnez vos deux textures, puis cliquez sur « Ouvrir ». Les voilà dans votre chutier désormais.

Faites-les glisser dans la timeline, la texture métallique au dessus de la texture papier, comme ci-dessous :
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Passez les deux textures en mode « 3D » et cochez la case « flou de mouvement ». En gros faites comme sur l’image.
Il va falloir aussi modifier l’échelle de la texture métallique, celle-ci étant plus petite que la composition, vous n’avez qu’à l’agrandir pour la faire sortir du cadre.
Passez la texture métallique en mode de fusion « Incrustation ». Puis appliquez à cette texture l’effet « Filtre Photo » : Effet > Correction colorimétrique > Filtre Photo. Mettez la densité à 100%. Désormais la composition à une apparence un tout petit peu plus orangée.

Maintenant il va nous falloir créer une lumière : Calque > Créer > Lumière… ou Ctrl+Alt+Maj+L.
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Cliquez sur « OK ».

Voilà vous avez votre lumière. Vous allez devoir changer son point d’ancrage et sa position.
Entrez les données qui se trouvent ci-dessous :
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Une fois cette opération terminée, modifions l’intensité de la lumière, faisons la passer de 0% à 400% en 2 secondes, comme-ci-dessous :
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Normalement si vous faites une preview, vous allez voir un cercle de lumière s’agrandir jusqu’à rendre la composition totalement blanche, si ce n’est pas le cas, bah… c’est dommage .

A présent, il vous faut créer un « Calque d’effets » : Calque > Créer > Calque d’effets.
Sur ce calque nous allons appliquer 3 couches de « lueur diffuse » (Glow), un « Flou gaussien », et un « Filtre Photo ».

Commençons par appliquer les « lueurs diffuses » : Effet > Esthétique > Lueur diffuse.

Faites correspondre ce que vous avez sur votre écran à ce qu’il y a sur l’image ci-dessous :
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Voici le code pour obtenir la couleur A : FFE8BB.
Dupliquez (Ctrl+d) l’effet « lueur diffuse ».

Puis de nouveau faites correspondre avec l’image ci-dessous :
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Et enfin dupliquez à nouveau l’effet « lueur diffuse » et faites correspondre avec l’image ci-dessous :
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Voilà c’est fini pour les lueurs diffuses.
Maintenant vous allez appliquer un flou gaussien (Effet > Netteté > Flou Gaussien) d’une intensité de 10.
Et ce que vous allez faire à présent, c’est que vous allez cliquer sur le petit chronomètre à gauche de l’ « Intensité » tout en restant appuyer sur la touche « Alt ». Une ligne va apparaître dans la timeline : Expression : Intensité. Et dans cette ligne entrez l’expression suivante : wiggle(15,15). Cela aura pour effet de générer un flou intense et aléatoire, plutôt sympa pour donner une ambiance un peu déstructurée, salie, ‘fin pas très clean queouuuuuaaaa .
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Puis appliquez l’effet « Filtre Photo » et laissez-le tel quel.
Voilà nous en avons fini avec le calque d’effets, il ne reste plus qu’à changer le mode de fusion, nous allons le passer en mode « Lumière crue ».
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Placez-vous à l’image 14 sur la timeline, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ça :
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Cliquez pour agrandir

Ne vous inquiétez pas c’est bientôt fini :yeah:.

Créer un nouveau solide (Ctrl+y) de couleur noir, que vous nommerez « Solide Noir Haut ».
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Passez le en mode « 3D », cochez la case « flou de mouvement », puis appliquez-lui un « flou gaussien » d’une intensité de 100.

Créer un nouveau solide (Ctrl+y) de couleur noir, que vous nommerez « Solide Noir Bas »
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Passez le en mode « 3D », cochez la case « flou de mouvement », puis appliquez-lui un « flou gaussien » d’une intensité de 100.

Et disposez ces quatre solides comme ci-dessous :

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Dans la timeline, sélectionnez ces quatre solides, puis changez leur mode de fusion, passez-les en mode « Incrustation ». Vous devriez arriver à un résultat assez proche de ça :
Image
Cliquez pour agrandir

Voilà il ne reste plus qu’à ajouter une caméra, afin de faire trembler l’image, ce qui donnera plus de style à votre effet. Pour se faire : Calque > Créer > Caméra…
Laissez les options par défaut, en ce qui nous concerne ça n’a pas d’importance.

Dirigez-vous dans vers la timeline, afin de modifier ce que l’on appelle le « point ciblé » de la caméra. Comme pour le flou gaussien, vous allez devoir cliquer sur le petit chronomètre qui se trouve à gauche de « point ciblé » tout en restant appuyé sur « Alt ». Et dans la ligne qui est apparu, entrez l’expression suivante : wiggle(10,5). Votre image tremblera désormais.
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Voilà c’est terminé, j’espère que vous avez réussi à réaliser ce tutoriel sans trop de problème, si vous avez des questions, des commentaires à faire, n’hésitez pas.


rendu final
Projet .aep

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